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来源:迅雷天堂 发布时间:2026-01-15 00:00:00

2018《独行》4K迅雷网盘下载

状态:1080p高清

分类:纪录片

年份:2018

独行迅雷夸克百度网盘下载

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独行

独行

  • 豆瓣评分:8.0
  • 片长:103分钟
  • 导演:陈鹤庭
  • 年代:2018
  • 地区:中国大陆
  • 类型:纪录
  • 语言:汉语普通话
  • 编剧:陈鹤庭
  • 影片别名:中国独立游戏大电影
  • 更新时间:2026-01-15
  • 上映:2018-08-18(中国大陆) / 2018-03-19(GDC 游戏开发者大会)
  • 主演:穆飞 / 高鸣 / 李远扬 / 王妙一 / 陈静

这是一部记录中国独立游戏开发者创作历程的纪录片。通过独立拍摄的形式,真实地呈现了中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。《独行电影网友评论》一群高学历、多才能、已经拿到大厂offer的热血青年,因为“那种生活不是我们想要的”而坚持在独立游戏的道路上,他们是互联网时代分散在各个城市角落里的手艺人。反观了下自己,也怀着有朝一日做出能让玩家为之振奋感动的作品的执念与理想,或许在某个时间点也会选择独立游戏这条路,但那时候我能不能像他们一样坚持?我可能还是会采取明哲保身的姿态作为一个“点”依附于大游戏公司的这个“面”来获得更多的资源。无论以后自己做不做独立游戏,我都会去投资独立游戏,或者作为中间代理降低发行商和开发者的沟通成本,让中国更多优秀的独立游戏得以面世。中国独立游戏的发展目前还处于初始阶段,社会的意识形态、大企业的扶持政策、玩家基数和审美水平等等都是限制因素,更好的独立游戏行业环境还需要多方面的努力以及时间的积淀。18年看过点映,现在都记不得细节了,今天正好有机会又看了一遍 还拉上了家人一起看看,引发了一些对话和探讨。 挺有意思的片子,重温后,结合近年的见闻和思考,能对这些人当时的状态、处境和定位有了一些更具体判断。 另外能明显感受到片子里对一些概念理解的混乱,甚至有可能是在故意模糊化一些概念。这明显也不是一个很好的事情。(比如在把独立和商业过多的对比,而不太和3A在对比,多处出现拉投资做游戏的渴盼....) 那时的环境后来又结成了怎样的果呢?一切变得更好了吗?这是一件有意思的事情。进击的巨人三天demo爆火,独立游戏是残酷的一将成名万骨枯,所以说商业化可以避免多少浪费,找到市场显然比进度重要,看得到的那么多人没日没夜加班,看不到的游戏制作人更多,他们是怎么度过那段黑暗时期的呢,扪心自问又有多少是值得坚持。 主创可不容易,展会上要光鲜亮丽,与投资人谈前景的信心,看到桌边的书,又有一个片段是发行,还有无数个坑。 片子反而对制作过程没有细讲,只是加了一个48h的比赛。。。 结尾的新年触动很大,乐景往往都是哀情的代名词了,欢乐,却无关,希望他们新年愿望成真!①就电影纪录片来说拍得毫无观赏性。 ②呈现的内容流于表面,堆了很多做游戏中的困难有种卖惨的意味。 ③如何做游戏?如何做独立游戏?玩法、关卡、美术、剧情,这些内容几乎没有呈现,全程都是几个团队在说有多难有情怀想做想坚持,未免太口号空洞了。 ④相信独立开发者是有热情的,但是在这里做游戏为什么会遇到这么多问题想必大家心里有数,因此铺陈这么多困难让人感觉很难评。 ps.游戏行业太多男的了,目前就看到做will的女性开发者,任意门工作室还解散了,真是青结。虽然纪录片拍也就那样,但很真实,国内这破环境盗版破解,单机不赚钱,视频里的 科比去世了 外国黑人小哥主播Etika 去世了 硬核机甲 美好世界 蜡烛人 纽扣兄弟 steam游戏 都上线卖了 也有干了8年的倒闭了 。美好世界游戏团队解散了 真挺可惜的 中国做单机都难 更何况 更难的独立游戏呢 希望各位单机游戏人加油 反正 我也会不断支持优秀国产单机主机独立游戏来玩玩的 看完片子回想一下觉得片名特别好。对于这一帮独立游戏开发者而言,怀疑自己,焦虑,穷,得不到认可这些因素就是最孤独的事情。即便有团队,有家人,他们还是很难理解时间飞速过去以后这帮人野心和成就的落差感。如果说导演就是想要那种孤独前行,前路茫茫的行业状态的话,其实已经达到了,即使跟一些观众的心理预期不同。总之,挺佩服这帮人的。 @2018-11-11 17:28:12对国内游戏环境悲观的态度依然悲观。其实影片讲得很表面,更多的是在展现独立开发者的生活状态,并没有试图去讲一讲行业的问题。这行很苦我是知道的,但为什么这么苦,影片却没有去问去讲。 更加绝望的是,它拍摄的几个例子中像蜡烛人,美好世界都算是很不错的。其他几个的独立游戏开发人或团队至少也能继续开发或运行下去。想一想,比这些更多的独立游戏,恐怕它们的火焰早已熄灭。跟《中国游戏纪事》那部比,这部的气氛明显低落许多,看了觉得心里很不舒服,不过这就是现实。而且不光是游戏,比如写作、绘画、影视等等,只要是创作型的行业,都会有同样的困扰。忘了片子里是谁说的一句话,大意是:如果你一直秉持初心,又何必强调不忘初心呢?但太多事纷纷扰扰,很容易迷茫、迷失方向。在这个过程中就是不断地调整自己,然后继续前进才能离那个初心更近一些。五星给这个行业,身为行业的一员我感同身受,独立游戏并不是只是一个标签,虽然越来越多的氪金公司在这个标签下过得日子越发的优越,但还是有这么一群人在为梦想为了做自己的游戏即使并没有过得多么的优越却在努力着。。。电影本身还有这很多的不完美,但就如游戏行业一样,他虽然不够完美但还有人在努力着,用自己微弱的光来点亮希望!希望我也能在这条路上坚持的走下去没看完,很多镜头重复且多余,太无聊了。对indie game的看法太肤浅了。模仿indie game: the movie的痕迹很明显,可惜只学到了卖惨。 最令人受不了的是那个花了4年做了个看起来像画皮游戏的开发者,“人才"这个词出现的频率还挺高的,没有一个人做完游戏的觉悟还是别做了吧。 素质最高的游戏大概就是蜡烛人了相比于美国那部纪录片,有非常明显的地域性差异。 剪辑非常混乱,几乎只围绕《蜡烛人》《纽扣兄弟》两个团队拍摄,那么多触发回忆的东西都一带而过,前期没有好好的统筹。但是我们需要这样一部影片…… 内容仅仅停留在纪录,都知道参展才能获得曝光,都知道难赚钱,他没有深入挖掘原因,想法?质量?还是商业化?宣传?还是玩家水平?习惯?虽然没独立游戏大电影拍的好(那片看完基本狗血沸腾让人充满干劲那种),但是这片基本记录了些琐碎的真实,导演某些细节上渲染的小聪明其实并不合时宜,片中某人没钱的时候想起自己还有个比特币那段其实特别好玩~~希望所有人都能和这个世界和解,和自己的内心和解,重拾那些曾经激励自己的精神价值,做出让自己满意的游戏。